SketchUp

Empujar y tirar, rectángulo, arco, círculo, guía, crear grupo, pintar

SketchUp

cambiar opacidad

AutoCAD: Practica 7

Círculo, polígono circunscrito, LTScale

AutoCAD: Practica 8

Circunferencia TTR, tangente, recorar

miércoles, 19 de junio de 2013

SketchUp, Vivienda: escenas, descargar modelos de la galería 3D, subir modelos a la galería 3D



Aquí os dejo un nuevo videotutorial en el que os enseño como, a partir de un plano que está acotado crear una vivienda con SketchUp



Os dejo aquí el archivo con mi plano

plano.skp
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sábado, 1 de junio de 2013

SketchUp, Piscina cubierta a partir de un plano encontrado en internet: importar textura, importar imagen



Aquí os dejo un nuevo videotutorial, en tres partes, en el que intentaré explicaros lo más claramente posible, como diseñar a vuestro gusto una piscina o cualquier otro edificio, a partir de un plano encontrado en internet. El hecho de que lo hagamos en base al plano, no quiere decir que no podamos hacer pequeñas modificaciones sobre la marcha. Es vuestro modelo y lo podeis diseñar a vuestro gusto.







Os dejo aquí el archivo de mi piscina:

piscina.skp
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jueves, 23 de mayo de 2013

SketchUp: Camas



Aquí os dejo un nuevo videotutorial en dos partes. En la primera construimos la estructura de la cama y en la segunda le damos color y hacemos los colchones y la almohada. Espero que os guste:






Os dejo aquí los archivos de mi práctica:

colchones.skp

cama150.skp

cama90.skp
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viernes, 17 de mayo de 2013

SketchUp, mesita


Aquí os traigo un nuevo videotutorial en el que os explico como crear una mesita de noche con SketchUp:



Además, aquí os dejo el archivo SKP con la mesita:

mesita.skp
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lunes, 13 de mayo de 2013

SketchUp, Mesita de Centro



En este nuevo videotutorial os explico como crear una mesa de centro para completar nuestro comedor. Aquí os dejo el vídeo:



Además os adjunto el archivo SKP de mi mesita:

mesita de centro.skp
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viernes, 10 de mayo de 2013

SketchUp, mueble tv



Os dejo aquí un nuevo videotutorial en el que os explico como crear un mueble para la televisión creada en la anterior práctica con SketchUp:




Para terminar os dejo aquí el archivo SKP de mi mueble:

muebletv.skp
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martes, 7 de mayo de 2013

SketchUp, TV: Equidistancia, imagen como textura



Os dejo un nuevo videotutorial en el que os explico como modelar una Televisión en 3D con SkechUp. Aquí tenéis el video:



Además os dejo el archivo SKP de mi TV:

TV.skp
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jueves, 25 de abril de 2013

SketchUp, Sofá: Sígueme, orientar caras



Me estreno en el área de los videotutoriales para explicaros de manera, espero, más clara. He dividido el sofá en tres partes, aquí tenéis la primera:




Aquí la segunda:



Aquí la tercera:



Así mismo os dejo el archivo .skp del sofá realizado por mi:

Archivo SKP


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viernes, 22 de marzo de 2013

SketchUp: Simetría, insertar, rotar, bloquear movimiento en un determinado eje, vistas, mover


Teniendo como base las dos prácticas anteriores, vamos a hacer un comedor completo.

Para ello vamos a aprovechar la mesa y las sillas de las dos prácticas anteriores. Vamos a ver como insertarlas en un archivo nuevo: solo tenemos que arrastrar el archivo desde la carpeta en la que se encuentre hasta cualquier lugar de la ventana de SketchUp


Es importante que hagamos coincidir una esquina con el origen de coordenadas, de lo contrario la mesa quedará "flotando". Hacemos lo mismo con una silla. Pero en caso de que nos pase lo que en la foto, solo tenemos que mover la silla hasta que quede nivelada con la silla, para ello tenemos que hacer que la silla solo se pueda mover arriba y abajo. Para ello pulsaremos la flecha arriba del teclado.


Con la ayuda de la referencia a objetos, movemos el puntero hasta la pata de la mesa y así lo nivelaremos. Para comprobarlo podemos clicar en el siguiente icono y así veremos perfectamente si están o no niveladas.


Ahora colocamos la silla en su sitio, pero es importante que la movamos poco a poco y asegurándonos de que solo la movemos en el eje verde y el eje rojo. Para moverla usaremos esta orden:


Solo tenemos que pinchar sobre ella y sin soltar mover el ratón. La colocamos más o menos a ojo debajo de la mesa vigilando que no se solape con esta. Quedará más o menos de esta manera:


Ahora vamos a copiar la silla, puesto que necesitamos otras cinco como esta. La primera que copiaremos será la que está justo al lado. Ya hemos visto como se copia, así que no me detendré explicándolo.

Copiamos otras dos sillas que colocaremos al otro lado de la mesa, para posteriormente darles la vuelta por medio de la simetría. Una vez copiadas quedará algo así:


Ahora vamos a ver como hacer una simetría. Tenemos que usar la orden escala, la cual se encuentra en este icono:


Vamos a seleccionar el punto del centro, nos lo vamos a llevar hacia el otro lado y vamos a escribir -1:



Ya solo nos quedan las sillas de los extremos, para lo cual solo tenemos que hacer dos copias y tras ello rotarlas. Vamos a ver como:

Hacemos click en el siguiente icono:


Ahora con la silla seleccionada y teniendo en cuenta que la especie de transportador de ángulos que nos sale esté en color azul, hacemos click en la silla e introducimos 90º. La colocamos en su sitio y repetimos la operación en la silla del otro extremo.


Ya tenemos todas las sillas colocadas. Ahora creamos el grupo con todos los elementos y guardamos. Ya está listo nuestro comedor completo.

Os dejo el archivo de mi práctica.

Descargar Comedor SketchUp

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SketchUp: cambiar opacidad


Para crear nuestra mesa podemos seguir el mismo procedimiento que para la silla, creamos un cubo de las dimensiones de la mesa y después quitamos la parte sobrante del interior que no son patas. Después vamos a hacer una muesca de 4mm, de alto y 2 mm de profundo, para ello con la orden línea la dibujamos y después con la orden empujar y tirar las metemos hacia adentro. Tras hacer esto, nos van a quedar unas aristas sobrantes que tenemos que borrar, en la zona de las muescas.

Ahora dibujamos el cristal que tiene 10mm de alto con la orden línea, y la ayuda de la referencia a objetos.

Creamos el grupo de la mesa y pasamos a dar color primero damos la textura de madera de cerezo sin tratar como vimos en la práctica anterior a toda la mesa y después con doble click nos metemos con el grupo y elegimos un color para el cristal. A priori, el cristal nos va a quedar muy transparente y se van a ver las aristas de dentro de la mesa. Para solucionar esto vamos a cambiar la opacidad del cristal. Para ello clicamos sobre el icono de la orden pintar. Una vez ahí clicamos en la casita que nos aparece:


Elegimos el color del cristal y nos vamos a la pestaña editar y subimos la opacidad al 80%


Ya está lista la mesa, aquí os dejo mi archivo de SketchUp

Descargar Mesa SketchUp
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domingo, 17 de marzo de 2013

SketchUp: Empujar y tirar, rectángulo, arco, círculo, guía, crear grupo, pintar


Vamos a iniciarnos en un nuevo programa: SketchUp
Antes de empezar a dibujar, lo primero que tenemos que hacer nada más abrir el programa es poner a la vista las barras de herramientas necesarias para ello en el menú ver>barras de herramientas


Las barras que vienen por defecto las ocultaremos y sacaremos las siguientes:

-conjunto grande de herramientas
-capas
-sombras
-estandar
-estilo de cara
-vistas

Antes de empezar a modelar, es importante saber algunas cosas básicas, sobre el movimiento de la "cámara". Para mover la cámara pulsaremos la ruleta del ratón y manteniendola pulsada (observamos que nos ha cambiado la forma del puntero) movemos el puntero. Girando la ruleta del ratón nos acercaremos y alejaremos, es decir, haremos zoom. Además en la barra de herramientas estándar encontramos una i en un circulo azul:


En la ventana que se nos abre buscamos unidades y en dicha pestaña elegimos las unidades en las que queremos introducir las medidas, nosotros para nuestras prácticas usaremos milímetros.


Ahora ya podemos comenzar a modelar.

Lo primero que vamos a hacer es un rectángulo con las medidas de la planta de la silla, es decir, un rectángulo de 450 mm x 450 mm con la orden rectángulo. Solo tenemos que pulsar en el origen, irnos hacia la dirección en la que queremos que se nos cree el rectángulo y por último introducir las medidas separadas por una coma o un punto y coma, dependiendo de vuestra versión de SketchUp:


Ahora vamos a levantar ese rectángulo para hacer un cubo de las dimensiones de la silla sin el respaldo, para ello usaremos la orden empujar y tirar. Solo clicamos sobre la superficie, movemos en la dirección que queremos que vaya y por último introducimos la altura que queremos que suba, en nuestro caso 400mm:


Ahora vamos a aprender como crear guías, que en nuestra silla nos servirán para dibujar las patas en las caras del cubo. Lo primero que tenemos que hacer es hacer click en el siguiente icono:


Ahora ponemos el puntero en cualquier punto de una arista, hacemos click y nos vamos hacia la derecha 50mm que será la medida de la pata en la cara frontal del cubo:


Es importante asegurarnos de que las líneas se ponen del color del eje en el que queremos movernos, de lo contrario estaremos cometiendo un error importante.

Seguimos el mismo procedimiento con el resto de guías que debemos colocar para hacer las patas y ahora con la orden línea vamos a ir de intersección a intersección, para dibujar las patas:



Ahora nuevamente con la orden empujar y tirar, clicamos en la superficie que se nos ha creado y nos la llevamos hasta el fondo, desapareciendo el hueco de las patas, pero debemos hacer lo mismo por la cara frontal y por la lateral.


En caso de que no nos desaparezca por completo la superficie como en la imagen de arriba, lo único que tenemos que hacer es seleccionarla y suprimirla.

Antes de continuar, suprimimos las guías puesto que no nos van a volver a hacer falta, así como las aristas sobrantes que quedan tras haber eliminado las superficies.

Ahora vamos a hacer el respaldo. Para ello vamos a copiar la arista de el fondo del asiento y la vamos a poner 25mm (la anchura del respaldo) hacia adentro. Para ello hacemos click en el siguiente icono, correspondiente a la orden mover:


Pulsamos en control y en el puntero, nos saldrá un más, eso quiere decir que estamos en la orden copiar, seleccionamos la arista y la movemos hacia la dirección que queremos copiarla, introduciendo la distancia con el teclado.


Ahora levantamos el respaldo con la orden empujar y tirar 600mm.

Una vez hayamos hecho esto vamos a redondear la parte de arriba. Para ello, utilizaremos la orden arco. Ahora con el puntero nos iremos hasta que se nos ponga en el punto medio:


Nos colocamos en la otra línea para indicar el punto final del arco y bajamos hasta que la línea que se forma al unir el punto marcado anteriormente y la punta del puntero se ponga rosa:


Una vez esté rosa, hacemos click y ahora movemos el arco hacia la esquina hasta que se ponga rosa.


Para hacer el de la otra esquina, haremos la misma operación, pero por la otra cara del respaldo, dado que de lo contrario el punto medio de la parte de delante ya no es el mismo y no nos saldría correctamente.

Cuando hayamos hecho los arcos con la orden empujar y tirar, empujamos a las superficies generadas por los arcos de manera que desaparezcan. Ahora observamos que nos queda una arista en medio de los dos arcos, que no podemos borrar porque nos desaparece la superficie. Nuestra solución es suavizarla, para ello solo tenemos que clicar en el siguiente icono:


Esta orden es borrar, pero si pulsamos ctrl y lo mantenemos pulsado podemos clicar sobre las aristas que queremos suavizar:


Ahora sobre el respaldo dibujamos un arco desde punto final hasta punto final e indicamos su altura en nuestro caso 10mm.


Ahora con la orden empujar y tirar sacamos la superficie del arco hacia fuera hasta que quede como en la imagen del principio de la explicación, si es necesario ayudándonos de la referencia a objetos.


Ya hemos terminado nuestra silla, ahora opcionalmente si queremos podemos añadir un círculo como el que he añadido yo en la mía. Para ello utilizaremos la orden círculo. Acercamos el puntero al arco y después nos vamos hacia su centro y el programa automáticamente nos detecta el centro hacemos click, y especeficamos el radio, en mi caso es 100mm.



Ahora vamos a crear un grupo para ello hacemos triple click sobre la silla y se nos seleccionarán todos los elementos que la forman, ahora hacemos click derecho y seleccionamos crear grupo.


Para terminar vamos a darle color, para ello hacemos click en el siguiente icono:


Se nos abre una ventana con los distintos materiales, seleccionamos madera y nos saldrán las texturas disponibles.



Vamos a seleccionar "madera de cerezo sin tratar" por ser la más parecida a la que podemos encontrar en un mueble, puesto que el resto de texturas son parquets. Seleccionada la textura pinchamos sobre la silla y toda se nos pone con ese color, incluido el asiento.


Ahora vamos a darle su color al asiento. Para ello hacemos doble click sobre el grupo y ahora estaremos dentro del mismo. Seleccionamos las superficies a dar textura y repetimos el mismo proceso que antes, seleccionando la textura que más nos guste para nuestro asiento.


Ya está lista nuestra silla, ahora la guardamos con el nombre que nos apetezca y listo.

Descargar silla SketchUp
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